以說,位芯片誕之。
機遊戯都以玩法取勝,玩法尋創點。
而到位芯片現之後,畫麪取勝,各種暴力格鬭機遊戯,才終於登歷史台。
張元排約半時隊,才進電玩。
入門,就到密密麻麻群。
空間極,著幾百台機,本美國,幾乎麪麽類型機遊戯都。
而且還個單獨空間,放置從誕於美國機《電腦空間》,到証機巨商業價值pong(乒乓遊戯,簡單操縱,來廻擊打)……
條時間軸,放置各個時間段機用機。
直至現。
這裡麽電玩,簡直就機展覽館。
但這種純粹遊戯氛圍,簡直太對張元這種度遊戯愛好者胃。
先玩幾把喫豆後,猶未盡,到被群圍堵間[ufo公仔機]
遊戯很簡單,就使用操縱杆,抓取框架內放置以及各種物,動物玩偶。
放抓鉤就倣彿ufo抓杆般,放就對各類玩偶進抓取。
著們樂此疲選取。
張元遊戯癮也來,輪到之後。
發現,這個遊戯似簡單。
但比象好玩太。
抓取時機,力度,還操控杠杆翼翼精度,都拿捏分精準。
就倣彿種博弈。
枚遊戯幣次機會。
幾分鍾,裡幾枚遊戯幣全扔進。
然後,就個玩偶。
仍然覺猶未盡。
ufo抓娃娃機相比於喫豆,沒顯示屏,沒畫麪。
就操縱機械臂,抓取實物娃娃。
這種由虛擬到實躰真實觸,以及最後選獲得,簡直太爽。
這個時代,搭配好玩玩法,簡直就亂殺!
抓公仔也能這麽好玩?
(今開始好好補更)