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黃昏最後刻,個被從背後磚頭拍到,暈頭轉向,血流止,暈倒還迷迷糊糊聽到動兩對話,差點沒給氣。
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媽,打錯。
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卧槽,點狠啊,會打吧?
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,沒見,溜溜。
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說完,也管,直接,方偏僻,還回陸叔發現及時,給送到醫院,然後果堪設。
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……
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巧兒姐,解遊戲業……
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徐流忽然冒個法,還沒繼續說,個男挑開廚門簾,着臉瘸拐過來,将兩盤菜放,。
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神着極為提防之。
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呃……陸叔,現遊戲真以掙錢,以同,現賺錢,絕對以賺錢。
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徐流擦擦額頭汗,解釋些甚麼,留給隻男個背。
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唉。
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徐流歎氣,自從虛拟遊戲誕以來,其實現實過剩消費能力着轉嫁到虛拟世界趨勢,%,擁财富過,消費能力過剩到個程度。
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消耗們消費能力,需簡單商具架點卷購買,反而減商具,讓所裝備具産基于玩虛拟世界勞動。
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如此來,裝備具價值就被無限提,因為種勞動成果。
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普通玩以靠歐,靠肝獲取裝備甚至打搬磚,消費能力強部分揮霍現魅力,享受虛拟世界頂級體驗。
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而虛拟世界終端務器隻掌握國,穩定性公平性着保障,收益國占頭,聚攏财富也以算作利國,雖然依舊會些毛病,但體還受到緻支持。
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