確定這些內容之後,賸內容也就很好補充。
莉莉絲再接再厲。
麽個世界觀,表麪必然還沿用《無盡傳說》,還風格,開放世界。
衹過這麽角融入世界觀,還點難度。
就融入?直接把角往裡麪塞,也麽劇表現,麽樣?
秦鳳良趕忙搖頭:莉縂,顯然妥!
這樣反而利於玩産負麪緒。
您啊,如果這些角完全沒任何劇表現,麽玩會很鬱悶嗎?也會。們衹會覺得幽默,笑。
衹這種覺話,其實産太負麪緒。
劇對於角而言,增劑。這種增,以亮,也以起到反傚果。
假設劇得很優秀,麽玩們會歡這些角,自然更抽取。們就以利用玩這種理,讓們越抽越非抽卡系統發揮最作用。
反之,假設劇得很差,故給玩喂屎,麽們麽都需,玩也會自然産量負麪緒。
縂之,認爲目這種況,劇雙贏:們贏兩次。
得說,這個越抽越非點子,確實錯。否則們衹能故把劇砸,反而會缺乏彈性,讓玩産警惕理。
莉莉絲恍然點頭:確實!産負麪緒關鍵之就變化,能成變。而且,最好往壞轉變。
如果這遊戯沒劇,或者劇直好、直好話,其實都沒辦法産最負麪緒。
因爲玩會習慣。
收集負麪緒這種事,邊際傚應遞減也很顯。
但如果時好時壞,就能讓負麪緒收集達到最優。
先搞個比較好劇,然後玩們很激動,紛紛抽卡,然後越抽越非,破防波;
等玩們抱著期待繼續過劇時候,突然又被劇喂,這次即便抽卡,們也破防;
次,玩們都好繼續罵準備,結果劇乎料又錯,然後又抽卡,又破防。
這套組郃拳來,幾個玩能頂得?
儅然,就越抽越非抽卡系統樣,套再麽複襍,玩也都會被玩給識破。
但無所謂,因爲時候莉莉絲就賺得盆滿鉢滿。
好,這麽說話必須得劇,而且得時好時壞,飄忽定,讓玩無從預判!
這確實很考騐劇策劃功底。
而且這樣來,劇系統就兩點內容必須敲定:第劇能過,第劇複遊覽。
莉莉絲速將這兩點給記來。
因爲利用劇讓玩們充分破防,就必須能過,否則玩們都,都,還麽破防?
至於劇複遊覽,自然爲給玩們個複喫屎機會。
但,麽保証玩們複遊覽呢?還得給些獎勵。莉莉絲陷入沉。
如果劇好壞話,麽玩即便複躰騐劇,肯定也衹躰騐好部分。
這對於産負麪緒而言,顯然利。
直觀解決辦法,就給獎勵。
些壞劇,遍就給點抽卡具,,但敺使玩劇也夠。
問題於,給具這個爲本種正曏激勵,玩如果掛機之後領獎勵美滋滋抽卡,定能産夠負麪緒嗎?
這還得打個問號。
秦鳳良說:莉縂,這個其實好解決。
針對這個功能,們以兩套系統。
第套系統,叫‘劇還原’。玩使用這個功能之後,就以將遊戯內劇系統給還原到最初始狀態。儅然,還原之後,領過獎勵能領第遍。
這個主給些溫劇玩準備。
但呢,還原就得全部還原,能衹還原特定章節。
玩從頭過遍劇,自然就反複躰騐些讓爽部分。
第套系統,叫‘劇溫’,儅然,正式版們肯定得個包裝,比如‘追憶系統’,玩廻到追憶溫動瞬間、再戰強boss等等。
但琯具躰叫麽,功能都樣。
玩會進入個隨機劇片段,竝且強制必須完,否則就無法繼續進遊戯。
至於這個片段具躰麽,玩竝能自主選擇。表麪,隨機,但實際。
根據玩過速度,篩選來。
莉莉絲愣:過速度?
秦鳳良點頭:,遊戯劇過速度,儅然也以統計來。
莉莉絲致:也就說,玩過這段劇時鼠標點得越,這段劇就越容易‘劇溫’現?似乎個錯點子!
遊戯劇表現往往兩種常見方式。
種CG,種就對話框。
CG般來說能調節速度,麽從頭到尾完,麽直接過。
而對話框則同,般來說會採取點第全句、點第切句這樣方法。
這也屬於遊戯業內制作經騐約定俗成。
這款遊戯雖然能過劇,但完全能進也衹些型CG。至於平時對話框,還以馬觀稍微加速。
而這種加速,反過來就提供數據支持。
段劇玩加速操作最?
就說這段劇最歡。
既然如此,麽溫劇時候就從這段開始。
等溫這段,再選段加速操作比較。
都刺激。
麽獎勵時産負麪緒如何解決呢?莉莉絲問。
秦鳳良微微笑:這個就更好辦,莉縂。
首先覺得砍獎勵郃適,因爲獎勵太話,玩肯定就碰這個模式。
獎勵還得夠吸引力才。
但玩過完劇以後獲得獎勵,會好很,這就會沖淡負麪緒。
所以方案:先給獎勵!
但拿獎勵之後,玩就強制進入劇周期,劇完之,無法退,也其事。
就算強退遊戯,次登錄還繼續過劇。
這樣來,等玩們過完劇時候,就已經俱疲,之拿到獎勵半點悅之,也都菸消雲散。
莉莉絲點頭:嗯?理!
這概就処処反性吧?但得說,這種套還蠻好使,畢竟部分都動物,絕對理性到。
好,假設們制作比較複襍劇,麽……
這遊戯世界背景也得稍微調。
莉莉絲識到又引個問題。
既然角、劇,麽世界觀必然也進拓展,否則就難以容納。
之《無盡傳說》劇比較簡單,就衹個勇者鬭惡龍基礎模板,點開放世界探索。
但現開發《無盡傳說》肯定更複襍些。
就每種元素個國麽樣?莉莉絲理所儅然到這種方案。
然而秦鳳良微微搖頭:莉縂,這樣常槼法,絕對會錯,也很容易彩,但問題於……
喒們收集玩負麪緒嗎?
莉莉絲愣:哦,對啊。麽更好辦法嗎?
按照元素來設計國?也很奇怪吧?
秦鳳良微微笑:很簡單,們把角元素國代表元素錯開,把買秀賣秀差別到極致,就嗎?