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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第8章 BUG的誘因(第1頁)

章BUG誘因

到這裡,丁講師繼續進。

果然,到這遊戲『正确打開方式』之後,單模式挑戰起來正常

之後遊戲進程,丁講師開始遇到場景,視野獄之門越來越,場景被惡魔腐蝕痕迹也越來越顯。

遇到惡魔也開始變強,僅體型越來越、血量越來越,拿武器也越來越精良。

剛開始丁講師以靠着『子彈拐彎』絕技幹掉部分敵,但很,關卡難度繼續提繼續磨煉技術,提『子彈拐彎』準确度,同時也用般FPS遊戲各種戰術。

迂回、包抄、遊擊、靈活使用槍械……

剛開始丁講師隻完成商單,随着遊戲進程推進,發現這遊戲變得越來越好玩

僅僅個簡單『子彈拐彎』,卻幾乎完全颠覆這遊戲基礎玩法,讓變得樂趣無窮!

邊,丁講師絲們也遊戲開始測試。

而其賦比較好們,也很就掌握『子彈拐彎』技術。

們驚訝發現,似乎跟惡魔得打

雖說這些惡魔血量很力也很強,但們隻,而且移動速度緩

炮放置以後就能移動,而加特林雖然能移動,但移動速度非常,還活靶子。

至于為甚麼……

很顯然,因為莉莉絲壓根就沒到過會『惡魔挨揍』能性。

當然,扮演惡魔以選擇其惡魔角或者較為靈活槍械,但這種惡魔血量等屬性也會

類玩發現,當惡魔選擇力站樁時,以使用子彈拐彎辦法遠處掩體後面攻擊;而當惡魔選擇機動性武器時,們又以憑借數優勢來集

惡魔戰力,竟然真達成種詭異平衡!

……

此時,

顧凡視野負面緒數值仍舊速變化,但增速顯減緩

進入遊戲,恰恰相反,此時才剛到遊戲引流峰期。

關鍵于很對這遊戲态度發變化。

從原本增加負面緒值,變成扣除負面緒值

【來自丁強負面緒-!】

【來自丁強負面緒-!】

很顯然,,丁講師尤其來勁。

『謎底就謎面』并解開《獄軌迹》這款遊戲『秘密』時,瞬間就因為愉悅樂,産-負面緒值。

這個數值,甚至已經超過原本玩聯網模式扮演惡魔亂殺其時所産樂。

這說顧凡計劃奏效

成功bug改變遊戲玩法,讓這款毫無任何樂趣、純粹用來虐待玩遊戲,變成款難度适、玩法優秀遊戲。

數據後台,銷量也開始增長

原本兩個受虐之後,絕數玩會購買,但發現這個隐藏機制以後,們紛紛慷慨解囊。

塊錢,買虧、買當!

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