第章BUG誘因
到這裡,丁講師繼續進。
果然,到這遊戲『正确打開方式』之後,單模式挑戰起來正常許。
之後遊戲進程,丁講師開始遇到同場景,視野獄之門越來越,場景被惡魔腐蝕痕迹也越來越顯。
遇到惡魔也開始變強,僅體型越來越、血量越來越,拿武器也越來越精良。
剛開始丁講師以靠着『子彈拐彎』絕技幹掉部分敵,但很,關卡難度繼續提,也得繼續磨煉技術,提『子彈拐彎』準确度,同時也用般FPS遊戲各種戰術。
迂回、包抄、遊擊、靈活使用同槍械……
剛開始丁講師隻為完成商單,随着遊戲進程推進,發現這遊戲變得越來越好玩!
僅僅個簡單『子彈拐彎』,卻幾乎完全颠覆這遊戲基礎玩法,讓變得樂趣無窮!
而另邊,丁講師絲們也遊戲開始測試。
而其賦比較好玩們,也很就掌握『子彈拐彎』核技術。
們驚訝發現,似乎跟惡魔得打!
雖說這些惡魔血量很、力也很強,但們隻個,而且移動速度緩。
啟炮放置以後就能移動,而獄加特林雖然能移動,但移動速度非常,還活靶子。
至于為甚麼……
很顯然,因為莉莉絲壓根就沒到過會『惡魔挨揍』能性。
當然,扮演惡魔玩還以選擇其惡魔角或者較為靈活槍械,但這種惡魔血量等屬性也會。
于類玩驚發現,當惡魔選擇力站樁時,們以使用子彈拐彎辦法遠處掩體後面攻擊;而當惡魔選擇機動性體武器時,們又以憑借數優勢來集。
惡魔類戰力,竟然真達成種詭異平衡!
……
此時,租。
顧凡視野負面緒數值仍舊速變化,但增速顯減緩。
進入遊戲玩變,恰恰相反,此時才剛到遊戲引流峰期。
關鍵于很對這遊戲态度發變化。
從原本增加負面緒值,變成扣除負面緒值!
【來自丁強負面緒-!】
【來自丁強負面緒-!】
很顯然,諸玩,丁講師尤其來勁。
當說『謎底就謎面』并解開《獄軌迹》這款遊戲『秘密』時,瞬間就因為愉悅樂,産-負面緒值。
這個數值,甚至已經超過原本玩聯網模式扮演惡魔亂殺其玩時所産樂。
這說顧凡計劃奏效!
成功用個bug改變遊戲核玩法,讓這款毫無任何樂趣、純粹用來虐待玩遊戲,變成款難度适、玩法穎優秀遊戲。
再數據後台,銷量也開始增長!
原本兩個時受虐之後,絕數玩都會購買,但發現這個隐藏機制以後,們紛紛慷慨解囊。
塊錢,買虧、買當!