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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第13章 新遊戲《西西弗斯》(第1頁)

遊戲《弗斯》

點。

顧凡來到咖啡館,發現蘇彤已經到

以後用來這麼們公司班時間退都

畢竟公司老闆們打賺個資而已,該摸魚就摸魚。

這話讓蘇彤聽得頭霧

聽這很像公司輩對後輩肺腑之言,問題于……

顧凡自己公司老闆嗎?

麼搞也像個打樣。

顧凡态度如此誠懇,倒也說反話。

懂。

蘇彤覺得這公司似乎透着種邪門,好像畫風跟面試過遊戲公司都完全樣。

們公司接開發遊戲叫弗斯》,這遊戲設計稿。

遊戲開發負責,如果沒事話,以随便遊戲設計稿,或者玩咱們公司之遊戲《獄軌迹》。

顧凡說着,将提打印好份方案放蘇彤

這款遊戲設計方案,當然也莉莉絲提供

顧凡還像之樣,老老實實把遊戲給開發來,任何改動。

,顧凡蘇彤開始各自閱讀遊戲設計稿,咖啡館變得靜。

顧名義,這款遊戲取材自希臘神話弗斯』。

神話故事弗斯原本位國王,但衆神。于,衆神将驅逐到獄,懲罰塊巨頂。這塊巨,每次未到頂就會滾功盡棄。

弗斯就複、永無止境這件事。諸神認為,沒甚麼比這種無效又無望勞動更為嚴厲懲罰

弗斯名度相當,也對這個神話故事提自己理解,或來比喻、毫無希望,或借由這個物表達種抗争精神。

麼說,『弗斯頭』本種非常著名刑罰。

果然獄惡魔裡面最懂遊戲,莉莉絲還很聰嘛,已經學會就取材、抄标準答案。顧凡由得慨。

這款遊戲,玩扮演弗斯,塊永遠無法到達頭。

遊戲,『細節。

個簡單、固定坡度頭,而座由無數素材堆砌、形極度複雜、度驚脈。

而且仔細這座細節就會發現,這并非』,而『煉獄』本

煉獄兩個完全罪之受罰方,而煉獄則贖罪方。

很顯然,弗斯》這款遊戲設計方案,莉莉絲将弗斯傳說煉獄贖罪設定結起來,共同構成這款遊戲世界觀底層架構。

很湊巧,煉獄觀,正好就

但丁所著《神曲》,煉獄又稱為『淨界』,漂浮于半球座分為脈,每層都對應着種罪孽。

設計方案張巨幅原畫,非常清楚描繪結構圖。

灘,遊蕩着魂,象征着被驅逐、臨終忏悔而蒙神赦罪者。

懸崖間曲折向,而後層分别對應着:因懶惰而遲至臨終忏悔者、橫而臨終忏悔者、因忙于塵事而遲至臨終忏悔者。

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