第章遊戲《弗斯》
第午點。
顧凡來到咖啡館,發現蘇彤已經到。
以後用來這麼,們公司班時間朝,到退都必。
畢竟公司老闆,們打隻賺個資而已,該摸魚就摸魚。
這話讓蘇彤聽得頭霧。
乍聽這很像公司輩對後輩肺腑之言,問題于……
顧凡自己就公司老闆嗎?
麼搞也像個打樣。
顧凡态度如此誠懇,倒也像說反話。
搞懂。
蘇彤覺得這公司似乎透着種邪門,好像畫風跟之面試過遊戲公司都完全樣。
們公司接來開發遊戲叫《弗斯》,這遊戲設計稿。
遊戲開發作需負責,如果沒事話,以随便遊戲設計稿,或者玩咱們公司之遊戲《獄軌迹》。
顧凡說着,将提打印好另份方案放蘇彤。
這款遊戲設計方案,當然也莉莉絲昨提供。
顧凡還像之樣,老老實實把遊戲給開發來,能任何改動。
很,顧凡蘇彤開始各自閱讀遊戲設計稿,咖啡館樓變得靜。
顧名義,這款遊戲取材自希臘神話『弗斯』。
神話故事,弗斯原本位國王,但觸衆神。于,衆神将驅逐到獄,懲罰将塊巨推頂。這塊巨太,每次未到頂就會滾,功盡棄。
于弗斯就斷複、永無止境這件事。諸神認為,沒甚麼比這種無效又無望勞動更為嚴厲懲罰。
弗斯間名度相當,也很對這個神話故事提自己理解,或用來比喻複、毫無希望,或借由這個劇物表達種抗争精神。
但管麼說,『弗斯頭』本就種非常著名刑罰。
果然愧獄惡魔裡面最懂遊戲,莉莉絲還很聰嘛,已經學會就取材、抄标準答案。顧凡由得慨。
這款遊戲,玩就扮演弗斯,推塊永遠無法到達頂頭。
隻過遊戲,『』更細節。
再個簡單、固定坡度頭,而座由無數素材堆砌、形極度複雜、度驚龐脈。
而且仔細這座細節就會發現,這并非座于獄『』,而『煉獄』本。
獄煉獄兩個完全同概,獄罪之受罰方,而煉獄則罪贖罪方。
很顯然,《弗斯》這款遊戲設計方案,莉莉絲将弗斯傳說煉獄贖罪設定結起來,共同構成這款遊戲世界觀底層架構。
很湊巧,煉獄觀,正好就座。
但丁所著《神曲》,煉獄又稱為『淨界』,漂浮于半球,座分為層巨脈,每層都對應着種罪孽。
設計方案張巨幅原畫,非常清楚描繪結構圖。
最方灘,濱遊蕩着魂,象征着被驅逐、臨終忏悔而蒙神赦罪者。
懸崖間曲折向,而後層分别對應着:因懶惰而遲至臨終忏悔者、橫而臨終忏悔者、因忙于塵事而遲至臨終忏悔者。