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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第35章 這遊戲的設計師真是活畜生(第1頁)

章這遊戲設計師真活畜

【來自梁負面緒+!】

【來自李文浩負面緒+!】

【來自喬納斯負面緒+!】

,顧凡就負面緒值。

但很顯然,耐受程度略同。

負面緒值,這因為作為名獨遊戲制作,很清楚《旋轉方塊》循規則』,所以很識到長條現概率為調,所以更加憤,産負面緒也越

而李文浩作為主播,對遊戲機制解沒麼透徹,隐約覺到自己點倒黴,麼等長條都來,所以産負面緒略些。

至于喬納斯,當然解『循規則』,但作為職業選玩過各種各樣《旋轉方塊》太态基本以說堅如磐波動。

而且作為職業選消除,并會像樣苦等長條,所以産負面緒值也

莉莉絲滿着薯片,頭戲還後面。

改變遊戲策略,再等長條,而消除兩或者,雖然能積分最化,但至遊戲體驗好

積分來到個『使臨』點。

方塊消除瞬間,被消掉方塊瞬間爆發耀特效,璀璨奪目!

這些被消掉方塊化成點點,彙聚到積分面闆,積分也個酷炫特效閃過,提達到某個特定門檻。

秒鐘,聖穿黃铠甲、起來分酷炫使屏幕

喔!牛逼!

酷炫特效震驚到這樣遊戲竟然也能搞如此巨陣仗。

但緊接着,些後悔。

因為此時屏幕方塊數太

直都方塊就消,沒再特等長條,所以此時屏幕共隻剩

按照般遊戲邏輯,觸發這麼酷炫招,肯定把屏幕給清空吧?

如果真這樣話,麼屏幕方塊越,這個招才會越劃算。

來得記這些觸發關鍵積分節點,提好準備,些方塊起消掉。

嗯,次注些……哎?,等!這甚麼況!!

本來還巴巴美呢,結果秒鐘,樂極

隻見使長劍斬,屏幕确實酷炫特效,但特效閃過之後,屏幕方塊卻壓根沒被消除。

恰恰相反,最方還垃圾方塊!

這些方塊都隻到兩個缺,而且距離目最底層還比較,但即便如此又麼樣呢?垃圾方塊就垃圾方塊!

也幸虧之留太方塊,否則使這,直接就GAMEOVER

蛇精病啊!

差點老血噴來,這遊戲太騷,差點讓腰。

次聽說玩積分達到定程度之後觸發正反饋,而負反饋!

更離譜,這遊戲還給這個負反饋煞介事如此酷炫特效,還讓使現來親自動

啊!

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