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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第44章 那不是核心玩法,是BUG!(第1頁)

玩法,BUG!

郭宏宇差點沒繃

神特麼美術資源都還風刮來裡長

神特麼沒事以自己畫幾張原畫自娛自樂

雖說郭宏宇目職位D美術,但D美術也夠美術功底也能畫D原畫,隻能沒專業原畫師麼強。

如果公司需客串原畫作。

自娛自樂又甚麼鬼!

郭宏宇隻能将這些話理解為顧總獨特幽默,或者顧總暫時還沒特别信任自己,所以還把管理美術資源以及跟包團隊溝通作交給

周揚旁邊觀望片刻,等郭宏宇回到自己,這才湊過來聲說:顧總,個問題。

顧凡:嗯,問。

周揚很好奇:《命卧龍傳》這款遊戲,核玩法甚麼?

顧凡些詫異:核玩法?策略經營嘛。

周揚搖頭:表述太準确,說,最亮點甚麼?

顧總啊,發現咱們公司遊戲都非常獨特玩法,比如《獄軌迹》『子彈拐彎』、《弗斯》『滾加速』『龍振翅』,還《逆堂方塊》『T旋轉』。

命卧龍傳》,好像沒這種亮點啊?

甚麼,或者對這遊戲領悟夠?所以才沒發現?

本來顧凡還,但聽到周揚這話,突然警惕起來。

夥,危險分子吧!

莉莉絲派來打探鬼?

沒發現《命卧龍傳》亮點很正常嗎?也正琢磨着能塞進個BUG呢,伱,這逆堂公司總裁豈應該由該退位讓賢

而且,誰告訴玩法?

王老子來也都BUG!

到這裡,顧凡表嚴肅起來,輕咳兩聲,認真:首先必須糾正所說些核玩法,其實準确說,應該叫『BUG』。

周揚愣:啊?

如果這話顧凡親甚至以為自己

BUG?

款遊戲玩法BUG?開玩笑呢?

顧凡仍舊臉嚴肅所說『子彈拐彎』、『滾加速』、『龍振翅』還『T旋轉』,其實都開發過程偶然BUG。

如果話,問蘇彤,後兩款遊戲開發,都全程參與

當時設計初稿也都還以好好,裡面到底相關設計。

周揚表逐漸呆滞,顯然顧凡認真識到,這并個玩笑。

,這比玩笑還離譜吧!

如果這些都BUG,扣除掉這些BUG之款遊戲甚麼亮點啊?

,甚至以說,如果沒這些BUG,某些玩法瞬間就從『核玩法補充』變成『故腦殘設計』,麼這款遊戲連『平平無奇』都算,隻能被掃入垃圾堆!

款遊戲全都靠BUG拯救?

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