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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第67章 一些建議(加更,祝大家新年快樂!)(第1頁)

些建議(加更,祝樂!)

麼盜些樂趣呢?

畢竟個危機方盜取材料,躲避強怪物,這聽起來也還算玩性。

但顧凡又折返回把盜者相關設定遍,很就發現自己果然還莉莉絲性。

首先,神國分危險,使分敏銳,旦抓到玩秒殺。

之後,撿來還會掉,讓們之努力功盡棄。

這部分容,基本已經算跟頂尖恐怖遊戲對标部分正常玩很難承受

其次,莉莉絲也考慮到部分歡恐怖遊戲、

所以,又添加條設定:盜份,會互換!

每隔段時間,系統都會随機抽取玩,賦予『盜者』份,

們扮演『盜者』過程,系統會對玩為進評分,些獲取資源、探索積極、與怪物鬥智鬥勇,都會獲得個比較評分。

次選擇『盜者』時候,這些評分壓根會被選,隻能『苦』。

而如果某個玩特别膽呢?成為盜者之後總消極遊戲,躲角落打發時間,或者破罐破摔麼系統就會直選『盜者』。

如此來,就能保證些膽子、适直都當苦徭役;而些膽子敢玩恐怖遊戲,卻神國飽受驚吓。

屬于把兩種惡玩法都精準推送給最

當然,如果獨狼玩麼就隻能自己交替扮演盜

過這也,因為獨狼玩玩這種遊戲本來也純粹牢。

面則設計稿些細節。

比如,玩以從神國盜取材料類型,各種各樣塊、料、器具、種子等等。

而最無厘頭,應該職業設定。

設計稿寫過,玩兩種份,分别『盜者』『苦』,這代表着玩遊戲

但除此之,玩以自選職業,每個職業都技能。

聽起來挺到這些技能就會受到,獨屬于莉莉絲種『獄幽默』。

個職業分别:勇士、模仿者笑匠。

勇士技能『擒拿』,效果擒拿型怪物,甚至以拿移動。

但這個技能雞肋之處于:這遊戲型怪物對玩來說并沒威脅,甚至玩個鎬頭或者鏟子都能輕易把這些怪物給殺

模仿者技能『模仿』,以選定個角,模仿段時間。

至于笑匠,這個讓顧凡覺得最為無厘頭職業,技能『發笑』,具體效果各種各樣類型笑聲。

發笑這個技能随機受玩控制,效果周圍,讓們速度加

但這個技能坑爹之處于,神國怪物聽力都非常敏銳,而且還往往着即必殺效果。也就說,笑匠純粹就個定時炸彈,就能坑全團。

個職業技能能說點沒用吧,隻能說會讓玩樣更點。

象,當玩們發現這些技能真相時,必然會爆發筆非常負面緒。

麼樣?這遊戲設計得還錯吧?

莉莉絲起來很驕傲樣子,每次剛設計完遊戲時候,都信滿滿,覺得自己簡直就才。

驕傲會兒之後,甚麼更好點子?

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