第章包場遊戲發售!
顧總為甚麼把BUG給修呢?
周揚點通。
傻逼投資固執己見,顧總為遊戲能盈利、公司能發展、玩能開、員獎,得已往遊戲塞BUG,這推理邏輯關系挺清晰、也挺牢靠啊?
們幫顧總塞幾個BUG,把遊戲帶得更些,應該也沒毛病啊?
但顧總麼對着友軍迎頭痛擊呢?
難說……
周揚又仔細揣摩自己提交這個BUG,突然悟。
懂,因為這BUG太複、太級、太簡單!
夠圓潤自然!
其實周揚之所以會到這個BUG,受到《命卧龍傳》啟發。
畢竟款遊戲『卧龍策嵌套』BUG備受好評,算BUG經典。而周揚到這次設計稿又類似于『錦囊』『獄饋贈』技能,就識抄标準答案。
但細品之後就會發現,這倆BUG雖然起來差,但實際效果卻差遠!
『卧龍策嵌套』這個BUG第次現,而『獄饋贈』BUG單純模仿複制,很能會被玩猜到,也失鮮。
更,這很能會被投資莉總發現!
畢竟莉總對『卧龍策嵌套』這個BUG就挺滿,這次又設計『獄饋贈』這麼個玩法,還沒特設計稿寫限制,鬼這釣魚?
而且,即便抛開這些,這兩個BUG站遊戲劇玩法來說,也很差距。
『卧龍策嵌套』用到『觀』『錦囊』通用技能,用誰都會覺得違。
但『獄饋贈』本将惡魔力量饋贈給某個目标,但遊戲又『善惡值』設定,并且使與惡魔直都元對狀态。
部分來,這者都容。
把獄識饋贈給使間體?這操作未免也太強些。
使間體麼容易被洗腦,使還混甚麼混啊,說定堂都被獄滲透完。
而且從玩法來說,這個BUG似乎也夠奇。
BUG之,玩們都絞盡腦汁運用惡魔之力對抗使,結果BUG之後,玩們還絞盡腦汁運用惡魔之力對抗使,這BUG現嗎?
總之,差點層次!
到這裡,周揚恍然悟。
原來顧總并反對們加BUG,而反對們加些沒技術含量BUG!
這些BUG僅幫忙,反而還會拖後腿,擾亂計劃,甚至引起必懷疑。
難說,顧總已經好這次BUG塞?
嗯,來跟顧總這樣才遊戲設計師比起來還很差距,還得加強學習!
嚴格來說,顧凡應該技術總監,勉強算遊戲制作,但跟設計師沾邊。
畢竟這遊戲設計方案,個字都沒碰過。
但逆堂遊戲卻從沒敢懷疑顧總設計遊戲能力,畢竟顧總用個簡單BUG就把投資堪稱坨答辯設計改造成好玩遊戲,這種能力,就頂尖遊戲設計師才能擁嗎?
周揚堅信,如果真讓顧總敞開設計,定也能設計非常好玩遊戲!
所以,周揚并沒被這個挫折打倒,反而定決,繼續學習顧總遊戲設計理,好好鑽研這些BUG,争取次給讓顧總滿答卷!