第章混亂世界!(更求票!)
講到這裡,顧凡向莉莉絲發靈魂問:莉總,覺得如果真現這種況話,頂得嗎?
莉莉絲由得目瞪呆,許久之後才挑起拇指:覺才真正惡魔!
刻來獄吧,們獄就需這樣才!
顧凡輕咳兩聲:咳咳,現就正為獄發發熱嗎?
莉莉絲仔細顧凡描繪場景,确實覺得非常難頂。
來這方面類确實很優勢,惡魔折磨還主留肉體層面時候,類折磨卻已經提到精神層面。
如果真發這樣事,使估計速變成堕使,而惡魔半會直接堂。
但……顧凡,确定遊戲能到這種程度嗎?
莉莉絲會這樣疑惑也很正常。
顧凡确實舉個例子,讓莉莉絲這種設處受,但這裡面個問題:莉莉絲對于獄着很強歸屬,所以當分清獄堂時候,才會受到痛苦。
但玩呢?
顧凡解釋:舉個簡單例子。
現遊戲畢竟還沒發展到%拟真步。
數玩概,遊戲機制其實很簡單,無非就兩種:種對自己幫助NPC,種需戰勝敵。
對于玩來說,被強敵殺固然痛苦,但失殺用NPC,就更加痛苦。
玩仙俠世界,到這裡物都着極其強命力。會到隻被肢解狗,血肉腸子裸,周圍全都蒼蠅。
莉莉絲很詫異:麼說?
而且即便真用現實世界作為故事背景,玩們也同樣很清楚這隻遊戲。
這兩個世界都瀕臨崩潰世界,都『病』,而玩扮演角充當救世主角,戰勝強敵、斬斷個世界病因,并最終将個世界帶向更美好未來。
遊戲相較于其藝術載體,最強之處甚麼?遊戲互動性代入。
莉莉絲雙開始放:!說……
莉莉絲拍:所以,血肉飛機械飛,也兩個完全相背離線?
仙俠世界追求血肉飛,而科世界追求機械飛?
如果玩對遊戲世界沒這麼強歸屬,還能起到這麼好折磨效果嗎?
顧凡解釋:這點其實難到。
而敵就簡單,默認紅名,除見面就打之幾乎沒第個選項。
顧凡解釋:很簡單,因為這遊戲結局,以成血肉飛,也以成機械飛。
兩個世界轉換,用NPC會變成敵,所以玩就把NPC給殺?
很好,聽起來就讓到非常期待!
這隻款遊戲,論仙俠世界還科世界,對類來說都現實世界。
顧凡搖頭:這太好界定,主玩選擇相信個。
NPC會給玩發任務,會幫忙打架,會劇對話、指引玩為。
如果混淆這者之間差異……
過……這遊戲名字為甚麼叫《飛》呢?