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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第172章 褒貶不一!(第1頁)

章褒貶

莉莉絲笑容僵拿着薯片微微顫抖,片刻之後才聲:顧凡!!

此時刷刷到顧凡莫名其妙從衛間裡來:莉總?

甚麼況!!莉莉絲指着電視畫面問

此時,肝帝已經繼續推進遊戲決定先按照劇提示,往真言寺獲得舍利劍。

來之後,這肝帝又遇到些精英怪,神秘劍客,也兇悍猛将,結果這些怪物卻根本沒能給肝帝造成太困擾,往往次摸清楚套之後就直接過

顯然,戰勝将軍之後,肝帝已經開悟摸索套機制用來對付這些精英怪,簡直堪稱維打擊。

再也像之樣,随便邊遇到個阿貓阿狗也被虐得活來

顧凡臉疑惑:莉總,甚麼叫‘甚麼況’?具體指甚麼?

莉莉絲憤:還給裝糊塗吧?說,為甚麼這遊戲戰鬥系統會個隐藏機制啊!給玩難度呢嗎!

顧凡疑惑:沒隐藏機制啊。

莉莉絲愣……們發現這點之後,這遊戲難度啊!

但這樣問題,個别能會發現規律,或者習慣節奏,從而導緻之後遊戲難度驟

莉莉絲震驚為甚麼非設計個『完美招架之後必定反斬』機制啊?

這樣好處,能讓玩更長時間,比如從兩時延長到時、時甚至時,這期間,會源源負面緒。

顧凡震驚:啊?莉總甚麼?難還希望這個戰鬥系統以困輩子成?這麼,總幾個聰到規律、适應節奏這再正常嗎?

們适應這種戰鬥系統事,但莉總好好這兩個問題:

,這種戰鬥機制就算,又能練?就比如莉總嗎?

,即便掌握這種機制,遊戲戰鬥難度,但遊戲還個BUG呢,還兩個世界切換機制呢,這遊戲還負面緒比較啊!

莉莉絲繼續狡辯:?伱讓怪物動作全都過玩反應速度、并且所動作完全随機無法預嗎?

這原本莉莉絲,雖說也能收集到負面緒值吧,但如顧凡這種辦法收集得

顧凡歎氣:莉總,如果真設計成樣,這遊戲頂時就把玩全都勸退,又時間持續産負面緒值?

針對這種況,提些預防嗎?莉莉絲轉移話題。

顧凡理直氣壯這個機制,本來也給玩們增加難度啊!

莉莉絲時語塞,好像還真這樣!

如果把遊戲設計得太難,被式吊打而且玩任何反制段,就會被勸退。

莉總,如果這個機制,之麼會直無腦砍過程突然被刀?們又能收集到負面緒?這這套戰鬥系統功勞嗎?

莉莉絲着臉:還嘴!肝帝都說個甚麼完美招架之後必刀極反斬,這隐藏機制嗎?

顧凡:這叫甚麼隐藏機制?這裡‘隐藏’?這遊戲機制嗎?

顧凡點頭:莉總慌,設計遊戲時候當然權衡過利弊

比直接開始就勸退玩賺到負面緒值更嗎?

自己玩時候,這樣?

莉莉絲愣,而後,以肉速度蔫,之嚣張氣焰蕩然無

顧凡戰鬥難度雖,但也會把玩徹底斬盡殺絕,讓們保留些反抗希望。

好像确實理,沒事……

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