第章褒貶!
莉莉絲笑容僵臉,拿着薯片微微顫抖,片刻之後才喊聲:顧凡!!
此時刷刷到半顧凡莫名其妙從衛間裡來:麼莉總?
這甚麼況!!莉莉絲指着電視畫面問。
此時,肝帝已經繼續推進遊戲劇,決定先按照劇提示,往真言寺獲得舍利劍。
從都來之後,這肝帝又遇到些精英怪,神秘劍客,也兇悍猛将,結果這些怪物卻根本沒能給肝帝造成太困擾,往往兩次摸清楚套之後就直接過!
顯然,戰勝将軍之後,肝帝已經開悟,摸索來這套機制用來對付這些精英怪,簡直堪稱維打擊。
再也像之樣,随便邊遇到個阿貓阿狗也被虐得活來。
顧凡臉疑惑:莉總,甚麼叫‘甚麼況’?具體指甚麼?
莉莉絲憤:還給裝糊塗吧?說,為甚麼這遊戲戰鬥系統會個隐藏機制啊!真故給玩們難度呢嗎!
顧凡疑惑:沒隐藏機制啊。
莉莉絲愣:……玩們發現這點之後,這遊戲難度啊!
但這樣問題,個别賦玩能會發現規律,或者習慣節奏,從而導緻之後遊戲難度驟。
莉莉絲震驚:為甚麼非設計個『完美招架之後必定反斬』機制啊?
這樣好處,能讓玩留更長時間,比如從兩時延長到時、時甚至時,這期間,會源源斷産負面緒。
顧凡震驚:啊?莉總甚麼?難還希望這個戰鬥系統以困玩輩子成?這麼玩,總幾個聰,到規律、适應節奏這再正常過事嗎?
玩們适應這種戰鬥系統事,但莉總好好這兩個問題:
第,這種戰鬥機制就算,又玩能練?就比如莉總嗎?
第,即便掌握這種機制,遊戲戰鬥難度,但遊戲還百個BUG呢,還兩個世界切換機制呢,這遊戲還産負面緒比較啊!
莉莉絲繼續狡辯:麼?伱讓怪物動作全都過玩反應速度、并且所動作完全随機無法預就嗎?
這原本莉莉絲貫,雖說也能收集到負面緒值吧,但顯如顧凡這種辦法收集得。
顧凡歎氣:莉總,如果真設計成樣,這遊戲頂半時就把玩全都勸退,又麼能這個時時間持續産負面緒值?
難沒針對這種況,提些預防嗎?莉莉絲轉移話題。
顧凡理直氣壯說:這個機制,本來也為給玩們增加難度啊!
莉莉絲時語塞,好像還真這樣!
如果把遊戲設計得太難,被怪式吊打而且玩沒任何反制段,麼很就會被勸退。
莉總,如果這個機制,之玩們麼會直無腦砍過程突然被丁來刀?們又麼能收集到麼負面緒?這都這套戰鬥系統功勞嗎?
莉莉絲着臉:還嘴!肝帝都說,個甚麼完美招架之後必刀極反斬,這隐藏機制嗎?
顧凡攤:這叫甚麼隐藏機制?這裡‘隐藏’?這擺面遊戲機制嗎?
顧凡點頭:莉總慌,設計遊戲時候當然權衡過利弊。
這還比直接開始就勸退玩賺到負面緒值更嗎?
自己玩時候,這樣?
莉莉絲愣,而後,以肉見速度蔫,之嚣張氣焰蕩然無。
顧凡期戰鬥難度雖,但也會把玩徹底斬盡殺絕,讓們保留些反抗希望。
好像确實些理,沒事……