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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第421章 第410章 狠狠加倉!(第1頁)

章狠狠加倉!連續幾個視頻之後,陳聽泉覺自己頭都

說到鑒寶,絕對專業士,個青銅器商周都能來。

說到遊戲代碼,就完全

這些視頻專業識,技術牛們個個對着編輯器裡代碼瘋狂分析,即便所解釋,也夾雜着專業詞彙,懂程序或許還能聽懂點,話純粹就

揉自己太陽穴,陳聽泉努力嘗試着歸納這些視頻結論:

所以……這遊戲真結局确實代碼寫好,而更像某種況?

到這個問題糾結到最後,又進入『機制派』與『BUG派』争論!

過相較于之遊戲,《夢境》這種争論顯然來得更些,也更激烈些。

畢竟這次bug隐藏得更,即便解包遊戲,即便源代碼,也還無從确認這到底bug!

對于機制派來說,咬定這就堂故

達成方式無非通過刻調教AI,來達成這。以目fake-AI智能平來說,這還

至于理由很簡單:這種事自然發概率太

而逆動機也很簡單,概率炒作。

但很,BUG派也對此進堅決反駁。

如果僅僅達成這個真結局話,更簡單辦法,就直接寫進代碼。技術牛簡單估算,如果用AI來實現,這個功能開發作量至止,而且極忙活。

畢竟遊戲功能具體用何種技術開發,項時就确定好

但《夢境》時候,應該很難直接定這個開發流程吧?畢竟們用fake-AI,而當時這個fake-AI具體能能達成這個功能,還個未數。

冒着這麼風險,額這麼作量,結果就隻炒作?

似乎些太無聊吧!

,遊戲營銷般都基于遊戲本,先得遊戲本熱度,才能圍繞着些玩聞樂見熱點進營銷。營銷公司來就先營銷點,還讓遊戲功能區反向配?

倒反罡嗎?

更何況逆堂本也并熱衷于營銷遊戲公司,對們來說,如何更好實現遊戲功能,才

說這種事自然發概率很嗎?

其實也見得。

會發這種事,歸根結底就兩個原因:第,fake-AI平達到。第,逆開發過程,給fake-AI權限。

這兩條從事後來,都必然發

受逆控制,僅跟fake-AI技術團隊開發能力關,而後者則遊戲設計時候就已經敲定實現AI删改遊戲文件功能,就必須給權限。

既然這兩個條件已經滿麼逆堂即便腳,也能會

總之,這起來還更像點。

雙方再次吵得開交,而從聲量,顯然還BUG派玩占據風。

而就雙方争執時候,,幾乎為這場争論錘定音!

fake-AI開發團隊!

雖說fake-AI最初團隊研究成果,但這玩已經開源,而且國專門團隊針對國文化環境進度開發,再經過官方平台技術團隊将本化之後fake-AI成遊戲AI裝包,供各遊戲公司使用。

而這次發聲,正fake-AI開發團隊。

自己社交賬号,平時也會分享些fake-AI版本更細則等容。

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