第章狠狠加倉!連續幾個視頻之後,陳聽泉覺自己頭都。
說到鑒寶,絕對專業士,個青銅器管商周還周,都能來。
說到遊戲代碼,就完全懂。
這些視頻着量專業識,技術牛們個個都對着編輯器裡代碼瘋狂分析,即便所解釋,也夾雜着量專業詞彙,懂程序或許還能聽懂點,話純粹就聽書。
揉揉自己太陽穴,陳聽泉努力嘗試着歸納這些視頻結論:
所以……這遊戲真結局确實代碼寫好,而更像某種況?
沒到這個問題糾結到最後,又進入『機制派』與『BUG派』争論!
隻過相較于之所遊戲,《夢境》這種争論顯然來得更些,也更激烈些。
畢竟這次bug隐藏得更,即便解包遊戲,即便到源代碼,也還無從确認這到底bug!
對于機制派來說,們咬定這就逆堂故。
達成方式無非通過刻調教AI,來達成這目。以目fake-AI智能平來說,這還能到。
至于理由很簡單:這種事自然發概率太!
而逆堂動機也很簡單,概率為炒作。
但很,BUG派也對此進堅決反駁。
如果僅僅為達成這個真結局話,更簡單辦法,就直接寫進代碼。技術牛簡單估算,如果用AI來實現,這個功能開發作量至翻倍止,而且極能忙活。
畢竟遊戲功能具體用何種技術開發,項時就确定好事。
但《夢境》項時候,應該很難直接定這個開發流程吧?畢竟們用最版fake-AI,而當時這個fake-AI具體能能達成這個功能,還個未數。
冒着這麼風險,額付這麼作量,結果就隻為炒作?
似乎些太無聊吧!
,遊戲營銷般都基于遊戲本來,先得遊戲本錯熱度,才能圍繞着些玩們聞樂見熱點進營銷。營銷公司來就先好營銷點,還讓遊戲功能區反向配?
這倒反罡嗎?
更何況逆堂本也并熱衷于營銷遊戲公司,對們來說,如何更好實現遊戲功能,才最。
說這種事自然發概率很嗎?
其實也見得。
會發這種事,歸根結底就兩個原因:第,fake-AI平達到。第,逆堂開發過程,給fake-AI夠權限。
這兩條從事後來,都必然發。
者受逆堂控制,僅跟fake-AI技術團隊開發能力關,而後者則逆堂遊戲設計時候就已經敲定,實現AI删改遊戲檔角文件功能,就必須給權限。
既然這兩個條件已經滿,麼逆堂即便動腳,也能會現。
總之,這起來還更像點。
雙方再次吵得開交,而從聲量數來,顯然還BUG派玩占據風。
而就雙方争執休時候,到現,幾乎為這場争論錘定音!
就fake-AI開發團隊!
雖說fake-AI最初國團隊研究成果,但這玩已經開源,而且國也專門團隊針對國文化環境進度開發,再經過官方平台技術團隊将本化之後fake-AI成遊戲AI裝包,供各遊戲公司使用。
而這次發聲,正fake-AI國開發團隊。
們國自己作社交賬号,平時也會分享些fake-AI版本更細則等容。