當前位置:櫻花文學當我寫了個BUG卻變成核心玩法第423章 第412章 撒謊與動态難度(第1頁)

《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第423章 第412章 撒謊與動态難度(第1頁)

章撒謊與動态難度莉莉絲點懵:反向……動态難度?

說,秦鳳良提這個點子,還真,也确實莉莉絲之從未方向。

,對于遊戲難度訴求,确實

對于比較菜來說,如果遊戲直受苦,訴求肯定遊戲變得簡單些,讓們也能順利通關,至于直卡某個關鍵節點無法向後推進。

而對于來說,目遊戲難度毫無挑戰,們就會希望提遊戲難度,更強boss或者更嚴苛機制面,進步激發自己潛力。

而傳統動态難度機制,實際同時滿這兩種訴求。

概括說,就始終為玩提供挑戰性。

但這實際對玩遊戲體驗種提利于收集負面緒。

而秦鳳良這個點子如果真能成功,聽起來确實很美。

個玩很強,難度就已經些失挑戰,到随着遊戲進程推進,這遊戲反而越來越簡單,後面boss越來越菜

輕而易舉戰勝後面boss以後,必然爆發極其強烈負面緒,到索然無

反過來,如果個玩就比較菜,已經些無法承受當遊戲難度,之後難度竟然還,甚至完全超能力範疇!

毫無疑問也會産負面緒。

而這個機制最妙,這兩類玩到對方機制。

假設,個很菜挑戰某個boss直打過,很絕望搜索玩、直播錄像,結果佬打boss麼跟boss樣啊?

個boss,唯難度,boss卻動作遲緩、傷害佬完全沒發揮任何技術就輕而易舉戰勝

簡單到這種程度,啊?

為甚麼boss卻這麼變态?

發現這點後,還能負面緒産

聽起來确實很美!

如果這個方案真能夠成功,莉莉絲以預見,必定會負面緒産

莉莉絲也沒,因為識到,這個法其實着嚴缺陷問題。

……如何确保玩退遊?

如果退遊問題,麼莉莉絲隻無腦把遊戲難度拉,設計堆糞怪就。比如最終boss血牛,永久霸體,而且還全屏無限制aoe,玩碰到就直接,這樣難度絕對夠産量負面

但玩會退遊,會,所以這種設計沒義。

莉莉絲追求獄惡魔,頓飽頓頓飽還分得清

如果真按照秦鳳良方案來設計,這種全動态難度顯然也會嚴勸退玩,恐怕持續。

莉莉絲說自己擔憂,但讓,秦鳳良竟然也已經提點。

莉總,剛才說過嗎?為避免玩退遊,們還些其機制用于調節動态難度。

,都被動調節部分。

比如,玩頻繁受傷,物資缺,這都被歸類為被動。

莉莉絲打斷話:但,這些為玩以主動完成,客觀們還能夠調節動态難度。

,莉總,能。

秦鳳良自信搖頭:這套動态難度相較于之常規動态難度,主區别就這裡!

傳統動态難度難度、強者難度提。所以控制動态難度,隻需挨幾打、故放空槍浪費些彈藥,就

分享

複製如下連結,分享給好友、附近的人、Facebook的朋友吧!
複製鏈接

Copyright © 櫻花文學 All rights reserved.新筆趣閣網站地圖