第章彗
蘇彤簡直說莉莉絲目完美答案。
加入元素,雖然從表面起來并沒甚麼特别,但綜之遊戲框架來考慮,就刻變成點睛之筆。
對于模拟經營或策略類遊戲來說,肯定解決敵甚麼問題。
比如些國建設策略類遊戲,敵其國。
這些國也會玩起成長、建設、發展,彼此之間能會爆發戰争,最終以個國對全世界全面征而結束。
雖然征形式能會種樣,比如軍事征、文化征、制度征等等,但總來說,還某項具體指标勝過其國。
也些策略類遊戲,敵某些具體敵。
比如《神棄之》敵就斷刷敵軍。
當然也些策略類遊戲敵,而個比較平目标,比如斷構築産線全圖資源,最終建造某個宏奇觀等等。
但也遊戲,會選擇自然環境作為這個最終敵。
個比較經典設計嚴寒。
嚴寒環境,玩必須盡能采集資源、修建采設施、提環境溫度,否則随着寒潮到來,批勞動力被凍或者截肢,造成勞動力,産減緩,甚至能讓個遊戲崩盤。
其災也如此。
論暴、洪、酷熱或者其災害,總來說,這些災害像般軍隊入侵樣具體戰鬥場景,但卻能讓玩刻體驗到來自基因本能威脅。
因此這類遊戲也經久衰,備受歡迎。
蘇彤建議還隻局限于類災,而兩類,分别嚴寒酷熱。
這也就着玩策略又個維度。
如果隻嚴寒話,麼玩隻需『保』『保障民』之間取舍。
讓勞們得差點,得點,作時間延長點,換來更庇護所更煤炭,從而次寒潮到來時,能夠些。
如何者之間取得恰到好處平衡,精髓所。
但加入酷熱之後,玩就需更加複雜決策。
單純取設施溫設施,都能修得太,因為資源限。
兩種設施必須均衡建設,或者建設能夠兼顧采溫設施。
但能兼顧設施往往資源消耗比較,又或者科技樹求比較。
所以,如何能夠恰到好處分配資源,嚴寒酷熱兩種極端環境都保障最,這就對玩提更加嚴峻挑戰。
總來說,這遊戲必然核且複雜。
即便再麼努力簡化科技樹,玩還擺每條産線,還針對複雜況系列決策。
而自選政治體制為甚麼呢?
因為這也代表着玩與玩之間博弈。
這款遊戲雙遊戲,扮演領袖,扮演官僚。
這兩個份其實然對等。
如果領袖能決定政治體制、能限制官僚權力話,來太符實際,來也利于激化兩者矛盾。
試,領袖對官僚忠誠能力産猜疑,于推動政治體制變革,限制官僚權力。
而這種為會進步加劇官僚對領袖仇視,逼着更加往陽奉陰違、破壞方向發展。
就像王朝末期皇帝臣關系,都覺得很精彩。