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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第159章 概念原畫(二更)(第1頁)

章概原畫(更)

顧凡繼續說:回到之問題,為甚麼會認為階段個比較普适性自由且痛苦階段呢?

因為學其實最無力反抗

雖然也各痛苦,甚至部分後所遇到問題遠比學時期更難解決,但成同,們相對自由。

這個社會,定決躺平擺爛,界其實很難幹涉們。

但學同,們還未成,沒自主為能力,受到控制。們沒社會經驗,也沒好真正躺平準備。

所以才經常會電子廠直接專科院裡拉學實習,給資比普通,然後學發畢業證……

莉莉絲似乎:原來如此……起來阿撒茲勒選擇這個題材,還真番研究。

這個《恒崗學模拟》,還真們逆勁敵!

顧凡點點頭,這次遊戲對來說,也相當挑戰性。

因為顧凡印象,曾經款類似遊戲,但款遊戲架之後就直接『差評如潮』,并且制作組直接

從收集負面角度來說,還從虧錢角度來說,都算獲成功

搞清楚件事這個遊戲到底以學為第視角體驗向遊戲?還扮演模拟經營類遊戲?

這将會直接決定們接打法。

……

點,把《恒崗學模拟》總體預算,壓縮萬以

這遊戲售價僅僅塊錢,賣話,遊戲公司隻能盈利塊甚至更成本就需萬份銷量才能開始盈利,這難度顯然太

……

雖說魏成傑對這遊戲還解,但考慮到『逆堂都怪談』也沒問顧凡,而遵照周揚建議,老老實實按照設計方案容來規劃開發計劃、分配作任務。

顧凡隻緻縮自己負責部分期,而後略微調幾個程序員各自負責作任務,把些相對功能調自己這裡。

顧凡表淡然:莉總們還時間,讓對策。

莉莉絲點頭:以,會盡能把這遊戲預算壓

繼續刺探阿撒茲勒報,抓緊時間開發《飛》吧!

号,周

考慮到這遊戲售價,如果預算超這個數字,恐怕就些回乏術

所謂總預算,就開發、運營、購買美術資源等所錢加數值。

相較于原本編輯器,萬象編輯器測試版固定模闆沒麼豐富,所以程序開發量也更

莉莉絲說完,充滿鬥志離開

《飛》已經正式進入開發流程。

顧凡開發計劃,差。

魏成傑畢竟也個資遊戲制作,這方面能力還毋庸置疑

如果阿撒茲勒真這麼款遊戲,定還真能打個翻仗。

任務分配得很确,衆也就開始各自忙碌起來。

過好擴招之後,逆堂遊戲又幾名經驗豐富程序員,所以緻還兩個時間開發完成。

們現麼辦,顧凡?莉莉絲也頗為緊張。

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