第章兩極分化難度諸葛君簡直氣打處來,現進入個循環。
打過boss!
就先打面分鐘完美招式處理,讓boss進入簡單模式啊!
能打面分鐘完美處理,猜還至于打過boss嗎?
,boss階段雖然變招,比如全着,但部分招式還緻。
也就說,如果諸葛君開頭打完美處理,首先就得熟悉boss全部招,并基本到全部從容應對。
僅無傷,還無傷間隙抓緊切機會偷輸,這樣才能進入簡單模式。
這很難,如果這些招式都能完美、穩定處理,就說對這個boss已經很熟練,後面即便些變招也會造成太困擾,通過boss也就隻時間問題。
還用追求甚麼所謂簡單模式嗎?
簡單來說,這個簡單打法以個字來形容:菜雞用起,佬。
先試試,如果隻無傷話,能能觸發這個簡單模式。
諸葛君還,雖然已經猜測,但還驗證。
這次進場之後就開始跟boss馬拉松,保持距離。
Boss量範圍飛撲技能,過好搖比較長,諸葛君選擇解除鎖定,這樣閃避鍵就再墊步而翻滾,移動距離會更長些,成功躲開。
然而,分鐘過,兩分鐘過……
諸葛君估摸着時間就夠,于再次迎boss,往腿邊繞,盡能騙簡單模式。
這切都徒勞,boss招還最開始模樣。
再次回到煤氣燈,諸葛君簡直仰長歎。
果然猜測沒錯,制作組當啊!!
結隔壁老王攻略視頻,以及自己遊戲況,諸葛君确定,這遊戲本某種無傷激勵機制或者叫受傷懲罰機制。
玩如果保持無傷并持續對boss進攻擊,麼boss會逐漸智,越來越好打。
玩旦受傷,boss就再智,反而越打越瘋,招式越來越。
難度,首先就得期無傷并且偷夠刀。
問題于,甚麼難度呢?當然菜鳥。讓們期無傷根本就能。
這叫甚麼,動态難度?
,應該反向動态難度才對吧!
諸葛君簡直從來,萬萬沒到逆堂竟然還能這種方給個活。
别遊戲動态難度都菜鳥越來越簡單、越來越難,結果這《謊言之血》麼還反過來?
菜鳥越來越難,越來越簡單,這能幹來事嗎?
諸葛君再度點開隔壁老王視頻,很哭訴番,并且讓再期視頻,套殘玩也用打法。
但轉,這跟boss全技能拆解甚麼區别?
Boss開始招相當随機,根本沒甚麼逃課能性,玩唯能就隻認認真真背闆、學會所招式處理方式。
如果能學個成,雖然難度會顯著,但也能磨boss。
如果能學個成,就以打簡單模式,更容易通過。
也就說,逃課提,得先滿學分畢業。